Este trimestre estamos utilizando la aplicación de Kahoot, una de las últimas herramientas educativas para trabajar la gamificación en el aula. Según Virginia Gaitán, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Sus creadores definen Kahoot como:
Si os animáis a utilizarla, os dejo un tutorial del blog The Flipped Classroom, donde explica cómo preparar un Kahoot:
Los alumnos se han divertido mucho usando esta nueva aplicación, jugando con las preguntas y las respuestas a la vez que han realizado un aprendizaje cooperativo. Y vosotros, ¿os lo vais a perder?
Para más información:
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